Променљива окружења у КТП (УФТ) са примером

Шта је променљива окружења?

Променљиве окружења су динамички „објекти“ на рачунару који могу да ускладиште вредност, на коју се може позвати један или више софтверских програма у оперативном систему Виндовс.

Променљиве окружења су динамичке природе и могу се мењати. Постоје бројни променљиви окружења на које се програми могу позивати и који могу бити корисни у проналажењу информација о њиховом рачунарском окружењу.

Променљиве окружења ХП УФТ

Варијаблама окружења Мицро Фоцус УФТ могу се приступити свим радњама, библиотеком функција и сценаријима опоравка.

апликација за претварање ИоуТубе видео записа у мп3

Врсте променљивих окружења КТП

Променљиве окружења су оне променљиве које се могу глобално користити у тестовима. Постоје две врсте променљивих окружења

  • Уграђене променљиве
  • Кориснички дефинисане променљиве (има 2 подтипа)
    • Интерни
    • Спољни

Уграђене променљиве

У КТП-у, уграђене променљиве су унапред дефинисане променљиве. Омогућава кориснику да преузме информације о тесту који се извршава и да добије информације о О.С (оперативним системима) на којима се тест извршава. Неке од уграђених променљивих су понављање радњи, оперативни систем, директоријум за тестирање, називи локалних хостова, верзија оперативног система итд.

бесплатно опоравите податке са СД картице

Идите у датотеку -> Подешавања -> Картица Окружење за преглед одељка променљивих окружења да бисте видели листу променљивих окружења.

Вредности из променљивих окружења могу се добити и користити где год је то потребно током сесије извођења.

Пример:

МсгБок Енвиронмент.Валуе ('ОСВерсион')

Кориснички дефинисане променљиве

Пре извођења теста, ово су променљиве које дефинише корисник. Може се користити глобално за различите тестове или се може ограничити на један тест.

Кориснички дефинисане променљиве су класификоване у два типа

  • Интерни
  • Спољни
  1. Кориснички дефинисано - Интерне променљиве : Ове променљиве дефинише корисник пре извршавања теста и оне су доступне само одређеном тесту
  2. Кориснички дефинисане спољне променљиве: Ове променљиве дефинише корисник и могу се користити глобално у различитим тестовима.

    Спољне променљиве се могу учитати на два начина. То се може урадити ручно пре извршења теста преко картице окружења или кориснички дефинисаног екрана тако што ћете прегледати поље за потврду променљивих учитавања, а затим избором КСМЛ датотеке.

    како створити облике у Пхотосхопу

    Кориснички дефинисану променљиву можете креирати на следећи начин

    креирање низа у ц ++

    Променљивој можете приступити на следећи начин

    МсгБок Енвиронмент.Валуе ('Гуру99')